| Popis: | • Myšlenka objektově orientovaného programování
• Tvorba vlastních objektů
• Definování vlastností a chování
• Konstruktory, destruktory
• Dědičnost, zapouzdření, polymorfismu
• Funkce autoload
• Parent, self
• Is_a, instanceof
• Abstraktní třídy
• Statické proměnné a metody
• Přetěžování
• Iterátory
• Iterace
• Magické metody (__clone(), __get, __set, __sleep and __wakeup, …)
• Autoloading
• Porovnávání objektů
• Rozhraní objektů
• Výjimky
• Šablony
• Návrhové vzory
|